Архивы рубрики: Гаджеты

Компания Samsung разработала прибор, предсказывающий инсульты

Инженеры южнокорейского гиганта Samsung в свободное от судебных тяжб с Apple и разработки новых смартфонов время занимаются небольшими проектами, нацеленными на улучшение качества жизни людей. Одним из последних разработок компании стал портативный сканер, способный предсказывать инсульты.

Прибор получил рабочее название Early Detection Sensor and Algorithm Package (EDSAP)

Компания Circular Devices хочет создать суперкомпьютер из модульных смартфонов

Суть проекта заключается в уменьшении количества отходов при использовании модульных смартфонов. Когда пользователь покупает обновление для своего гаджета, старый компонент он может отдать для использования в суперкомпьютере, вместо того чтобы просто его выкинуть. Как сообщает ресурс TheVerge, компания Circular Devices, кроме просто создания смартфона Puzzlephone, работает над развитием проекта Puzzlecluster, целью которого является разработка модульного суперкомпьютера. Однако, если модульные смартфоны будут в будущем развиваться, то проект компании Circular Devices может быть действительно реализован. Над подобным проектом работает также компания Circular Devices, однако, помимо модификации смартфона, она предложила еще одно применение концепции модульного устройства. Как вы уже поняли, проект Puzzlecluster в данный момент находится только в состоянии концепта, и сколько времени пройдет до его реализации, пока неизвестно. Однако, кроме процессоров, в компьютере Puzzlecluster могут использоваться использованные аккумуляторы как дополнительные источники питания. В основном для создания суперкомпьютера будут применяться процессорные модули, которые будут объединяться в кластеры, которые будут выполнять различные вычислительные задания. Как будет выглядеть устройство, пока неизвестно, однако первоначально создатели придумали концепт в виде куба, в который можно поместить несколько модулей одновременно. Как мы знаем, компания Google работает над созданием модульного смартфона Project Ara, большинство компонентов которого может модифицировать сам пользователь.

Кофеиновый спрей взбодрит не хуже обычной чашки кофе

Люди, стоящие за созданием Sprayable Energy, заявляют, что их продукт содержит всего один активный ингредиент — кофеин, который попадает внутрь вашего тела в виде «жидкости без цвета и запаха». К счастью, необходимые для начала массового производства 15 тысяч долларов они сумели собрать всего за один день. Инновационный подход нового энергетического спрея заключается в его доставке в ваш организм: кофеин легче проникает внутрь благодаря второму ингредиенту, который здесь используется — «простой и натурально производимой аминокислоты, тирозина». Например средство AeroShot дает человеку дозу кофеина путем распыления средства в рот, то есть используется по принципу ингалятора. Некоторые люди просто не могут утром прийти в себя, не получив свежую дозу кофеина. Ранее на рынке уже были замечены подобные продукты. Каждый раз когда вам хочется кофе, просто распылите (до четырех раз) на любой участок вашей кожи спрей и он, практически мгновенно впитавшись, попадет внутрь вашего организма. Sprayable Energy

http://sprayable.co/campaign Преимущества обоих средств перед обычным кофеином, который содержится в обычной чашке кофе заключается в том, что во-первых, они экономят ваше время и средства: все-таки покупать каждый день по несколько чашек кофе может оказаться довольно затратным; а во-вторых, такие средства не содержат калорий и избавляют вас от запаха кофе изо рта. Ребята, создавшие это средство, решили найти финансирование на краудфандинговой площадке Indiegogo. Один компактный баллончик Sprayable Energy (хватает примерно на 160 распылений) обойдется вам в 15 долларов. Для всех тех, кто жить не может без нескольких чашек кофе в день был придуман новый продукт под названием Sprayable Energy («распыляемая энергия», если дословно), создатели которого говорят, что это «первый в мире энергетический спрей, основанный на кофеине».

Очки дополненной реальности HoloLens от Microsoft: первые впечатления

Он рассказывает мне краткую историю вычислений, как лектор, блюдца его глаз расширяются, когда он говорит. «Как вы знаете, вы воспринимаете мир, благодаря свету, — объясняет Кипман. Пунктирная линия тянулась от его глаз к тому, на что он смотрел. Норрис будет продвигать Project HoloLens этим летом, чтобы ученые агентства могли использовать его для совместной работы над миссией. В каждом сценарии он смотрит на экран, который показывает ему, что вижу я, и он наблюдает за тем, как я пытаюсь использовать устройство в первый раз. Компьютеры отвечают на программы, которые интерпретируют команды. По существу вы видите мир в качестве галлюцинации, ну или видите то, что хочет видеть ваш мозг». Что будет с HoloLens — покажет время, но если у Microsoft получится, будет круто. Прототип Кипмана прекрасен. По мере того, как я прохожу через разные комнаты, Кипман нервничает все меньше и меньше. Он усиливает основные преимущества Kinect, используя минимум энергии. Чтобы увидеть его глазами 30-летней женщины из Нью-Йорка. Я леплю виртуальную игрушку (флуоресцентного зеленого снеговика), которую затем смогу сделать с помощью 3D-принтера. Через несколько месяцев Microsoft представит свой самый амбициозный проект за последние годы — надеваемый на голову голографический компьютер под названием Project HoloLens. Пока не умеет. Другой сценарий погрузил меня на виртуальный ландшафт Марса. Правда, пока это единственное, чего не умеет его волшебный голографический шлем. «Когда вы получаете свет под нужным углом, тогда-то и рождается магия». Далее — от первого лица. Электрик видел все, что вижу я. Когда я снимаю очки, он напоминает мне, что проект все еще находится в своей начальной стадии. «Речь идет об аналоговой вселенной, — говорит он. Кипман протянул мне прототип HoloLens и попросил установить выключатель. Мне нравится голосовое управление, я пользуюсь Siri постоянно. Семь лет, если вернуться к идее, которую он впервые протолкнул в Microsoft и которая впоследствии стала Kinect. Кипман приводит меня в зал для брифингов с выпадающим экраном, мягкими диванами и угловым баром, заполненным вином и содовой (туда мы не идем). Легким движением руки я передвинул его влево от проводов. Как обмануть мозг

Основное достижение Project HoloLens — реалистическая голограмма — использует хитроумный способ обмана мозга, чтобы тот видел свет в виде материи. В самом ближайшем будущем вы будете использовать вычисления в физическом мире, пользуясь голосом и жестами, чтобы вызывать данные и накладывать их в виде слоя на физические объекты. Первые впечатления

Тогда-то я впервые и увидел Baraboo. Даже больше. Гарнитура по-прежнему представлена прототипом под кодовым названием Project Baraboo, или просто «B». Это пока не та вещь, которая может стать бестселлером уже в следующие выходные. По нему видно, что он очень сосредоточен и пытается убедиться в том, что все работает хорошо. Прошло три часа с тех пор, как мы встретились. Сначала я подумал, что они похожи на очки, сделанные Magic Leap, загадочным стартапом дополненной реальности, профинансированным Google на 592 миллиона долларов. На что оно будет похоже? Кнопки на правой стороне позволяют регулировать громкость и управлять контрастностью голограммы. В NASA думают так же. Осторожно изъял гарнитуру. Вместе с дизайнером мотоциклов из Испании я рисую трехмерное крыло на физическом прототипе. На днях Microsoft анонсировала много нового и интересного, и среди прочего — очки дополненной реальности HoloLens. Кипман показал мне видео концепта, на котором молодая женщина в серой гарнитуре проходила через разные события, от совместной работы с коллегами до путешествия над мостом Золотые Ворота в стиле Oculus. Компьютерные программы будут в состоянии переварить столько данных, что будут становиться все сложнее и утонченнее. — И у аналоговой Вселенной принципиально другой набор правил». — Если бы я мог нажать волшебную кнопку, мы бы увидели, как фотоны прыгают по всему миру. «Посмотри», — сказал он, и я присел, чтобы поближе посмотреть на камень. Затем фотоны попадают на две линзы очков, где рикошетят между слоями синего, зеленого и красного стекол, пока не попадут в глаза. Но Magic Leap пока не готова представить свое устройство. Спустя семь лет он пытается увидеть Project HoloLens как в первый раз. Поэтому Кипман достал коробку из дивана. Каждая из комнат представляла собой отдельный сценарий для проверки Project HoloLens. Перевод: вы привыкли использовать вычисления на экране, вводя команды на клавиатуре. Это новый интерфейс, управляемый голосом и жестами, и все должно работать безупречно, прежде чем он станет коммерчески жизнеспособным. Киберпространство было где-то в другом месте. Как указывает Кипман, компьютер не нагревается на вашей голове, потому что теплый воздух выходит наружу по сторонам. Впереди длинный путь

Алекс Кипман
В конце концов, голос Кипмана возвращает меня в Редмонд. Камера глубины обладает полем зрения в 120 на 120 градусов — больше, чем у Kinect —поэтому может фиксировать, что делают ваши руки, даже когда они вытянуты на максимум. Он садится рядом, потом встает, ходит, снова садится. Когда мы выяснили, что его нет, он показал, как установить выключатель, инструктируя меня голографическими стрелочками и диаграммами на стене передо мной. «Эту игрушку я должен вам показать, — сказал он, передавая ее мне. Видео было классненьким, но я видел слишком много научной фантастики и хотел подержать в руках что-то реальное. Вот я играю в игру, в которой персонаж прыгает по реальной комнате, собирая монеты, рассыпанные на диване, и взлетая на фонтанах, расположенных на полу. Для создания изображений Project HoloLens, частицы света скачут миллионы раз в так называемом световом движке устройства. Был конец октября, в Редмонде, штат Вашингтон, дни становились короче, а дожди только начинались. Но каждый второй раз она не может дать мне хороший ответ, и мне приходится браться за клавиатуру, чтобы найти искомое быстрее. У проекта HoloLens не будет клавиатуры. Я вошел в импровизированную гостиную, в которой вместо выключателя из дыры торчали провода. С помощью жеста я выбираю одну из трех опций, которая приказывает роверу подобрать эту породу. Быстрый полет на Марс

Первый был обманчиво простым. Кимпан, с волосами до плеч, выглядит нервно, переминаясь с ноги на ногу в своих красных Converse All-Star. Солнце ярко светило над ровером, создавая короткие черные тени на земле под его ногами. (На самом деле он был в соседней комнате). Ощущения и визуализация совершенно не совпадают. На столе были разбросаны инструменты. Позади меня стоял двухметровый марсоход. Быстрым жестом наверх я переключился от экрана, демонстрирующего прогресс «Кьюриосити» на поверхности планеты, к виртуальному пребыванию на самой планете. После изучения Марса мне не хочется снимать гарнитуру, которая обладает рядом инструментов, позволяющих воплотить невообразимое в реальности. Когда я надел гарнитуру, на экране передо мной всплыл электрик. — Это текущий промышленный дизайн». Если элементы голоса и жестов не будут идеально работать в первый раз, потребители быстро спишут проект. Baraboo была больше и тяжелее Google Glass, но гораздо меньше Oculus Rift. Норрис присоединился ко мне виртуально, появившись в трехмерной форме полупрозрачного золотого человека. В конечном счете они попадают на заднюю часть ваших глаз, и благодаря этому вы знаете, что такое мир. Тем не менее в ходе других демонстраций не было никаких осечек. Кипман провел меня через двор в секретную лабораторию в подвале. Датчики наполняют устройство терабайтами данных каждую секунду, благодаря бортовым CPU, GPU и первом в своем роде HPU (голографический процессор). Он нервничает, потому что работал над парой голографических очков пять лет. Когда гарнитура, фиксирующая движения пользователя Xbox, была выпущена аккурат на праздники 2010 года, она стала самым быстро продаваемым потребительским игровым устройством всех времен. Спустя пять минут я повернул выключатель, и гостиная наполнилась светом. Я иду через большой атриум Studio C при Microsoft, чтобы встретиться с ее главным изобретателем, Алексом Кипманом. Кипман разработал его в тесном сотрудничестве с ученым NASA Джеффом Норрисом, который провел первую половину 2014 года, летая туда и обратно между Сиэтлом и Южной Калифорнией, чтобы помочь сделать сценарий. Microsoft же планирует представить Project HoloLens для разработчиков уже весной. Я же инстинктивно прислушиваюсь к компьютеру. Он нарисовал голографический круг вокруг индикатора на столе и показал, как проверить, есть ли ток в проводах. Следующая эпоха вычислений, говорит Кипман, не будет лежать в оригинальной цифровой вселенной. Чего греха таить, после недовыхода и излишнего хайпа вокруг Google Glass, к очкам, назначение которых не сразу понятно, у народа сложился определенный скепсис. Кибепространство будет вокруг вас. Земля выжжена, покрыта частичками пыли и так реалистична, что, когда я делаю первый шаг, мои ноги начинают увязать. На голограммы. Я смотрел видео, пока Кипман смотрел, как я смотрю видео, пока представители пиар-отдела Microsoft смотрели, как Кипман смотрит на меня, смотрящего видео. С самого начало он знал, что Baraboo отправит Kinect в младший эшелон. Ресурс Wired сделал небольшой обзор очков дополненной реальности HoloLens от Microsoft, предлагаем и вам изучить первые подробности новинки. Спустя полчаса, когда мы взглянули на другой прототип и просмотрели еще несколько концептуальных видео, поговорили о важности разработчиков (в первые дни нового продукты вы всегда должны говорить о важности разработчиков), мне удалось испытать эту магию. Но пока даже сотрудники Microsoft в большинстве своем никогда о нем не слышали.

Древний игровой контроллер Power Glove используют для создания мультфильмов

Но один энтузиаст нашёл древнему гаджету достойное применение в своей работе. Диллон Марки работает аниматором на одной из голливудских студий, где он работает над комедийным анимационным сериалом Robot Chicken («Робоцып» в русском варианте). Как и в детстве, я всё ещё в полном восторге от этого контроллера, а теперь он ещё и позволяет мне значительно упростить мою работу». Игры отзывались на управление просто ужасно, а часть движений пользователя просто оставались без ответа со стороны игровых персонажей. Что ж, даже из самых неудачных гаджетов при желании можно состряпать что-нибудь удобное для себя. Пользователи слишком поздно сообразили, что их попросту обманули, поэтому Power Glove до сих пор является темой многочисленных анекдотов в среде геймеров и считается ярким примером того, как легко можно заставить покупателей поверить в низкокачественный продукт. Этот сериал создаётся при помощи кукольной анимации, где каждый кадр требует тщательной расстановки объектов сцены и кропотливой работы аниматоров. Вряд ли люди помнят это устройство из 1989 года. Он быстро переключает кадры с помощью Power Glove, удаляет не получившиеся, просматривает анимацию и вносит в неё быстрые правки. Power Glove была выпущена для 8-битной игровой консоли Nintendo Entertainment System, американского аналога японской приставки Famicom, известной в нашей стране под видом пиратского клона Dendy. Я не соглашусь с ними. Как утверждает аниматор, эта его шутка приводит в дикий восторг всё руководство студии. Аниматор Диллон Марки не относит себя к тем, кто винит Nintendo в случившемся. Управлять играми с помощью громоздкой перчатки было вовсе не так комфортно, как обещали впечатляющие рекламные ролики. Вряд ли многие наши читатели знают, что такое Nintendo Power Glove. Аниматор особенно гордится тем, что одну из серий «Робоцыпа», в которой на экране появляется главный геймдизайнер компании Nintendo Сигеру Миямото, он целиком снял с использованием своего удивительного гаджета на основе Power Glove. Я прекрасно понимаю, что некоторые могут посмеяться надо мной и сказать, что я использую самое бесполезное устройство в мире для своей работы. Несмотря на то, что устройство Power Glove позиционировалось как нечто безумно удобное и даже революционное, это было не совсем так. В перчатку также встроен небольшой динамик, который нецензурно ругается, если аниматор сжимает руку в кулак. Диллон с детства был восхищён Power Glove, несмотря на то что этот гаджет по сей день считается одной из крупнейших неудач Nintendo на рынке видеоигр. Также Диллон закрепил на перчатке специальный магнит и пружину, которые удерживают его пинцет, с помощью которого он закрепляет на анимационных персонажах крошечне детали вроде глаз, бровей и так далее. С помощью этого контроллера пользователь мог управлять играми движениями своих пальцев, сжимая и разжимая кулак, а также нажимая традиционные клавиши на пульте, закреплённом на перчатке. Все удивлённо кивают, но никто из них даже и не представляет, что это вообще такое. Теперь Диллону не нужно каждый раз бегать от съёмочной площадки до своего ПК чтобы проверить, каким вышел тот или иной кадр. «У меня часто спрашивают: что это за удивительная штука у тебя на руке? Playing with Power [OFFICIAL]

A documentary short that follows an animator who retrofits a Nintendo Power Glove for DragonFrame stop-motion software. После выхода на экраны художественного фильма The Wizard (1989), снятого при непосредственной финансовой поддержке Nintendo, о Power Glove начали мечтать все без исключения американские дети. При помощи своего знакомого специалиста по электронным устройствам он перепаял Power Glove таким образом, чтобы её можно было использовать для беспроводного управления компьютером, который хранит кадры анимации. Этот игровой контроллер, напоминающий перчатку с кнопками, был выпущен в 1989 году, но так и не обрёл должной популярности. Благодаря мощной маркетинговой кампании перчатку приобрели более 100 000 человек. История Диллона в очередной раз доказывает эту простую истину. А я им отвечаю, что это Power Glove.

Компания Apple запатентовала смартфон со встроенным джойстиком

Да, разумеется, сенсорный экран идеален для таких жанров игр, как стратегии в реальном времени, tower defence или различные квесты. Разработчики пытаются решить эту проблему разными способами. Компания Apple, как всегда, решила проблему до гениального просто. Мы все прекрасно знаем, что между патентами крупных компаний и внедрением этих идей в реальные продукты лежит огромная пропасть. Кто-то отображает на экране дополнительные виртуальные элементы управления, а кто-то рекомендует приобрести дополнительный гаджет в виде внешнего геймпада. Не каждое гениальное изобретение обретает жизнь вне заверенных в патентном бюро листов бумаги. Теперь играть стали все, начиная с совсем маленьких детей и заканчивая пожилыми людьми. Патент был внесён на утверждение ещё в 2013 году и всплыл лишь на прошлой неделе, благодаря стараниям журналистов издания Forbes. Но как было бы здорово, если бы этот патент всё-таки стал реальностью. В такие моменты вспоминаешь старые добрые карманные приставки, снабжённые настоящими физическими кнопками, курками и аналоговыми стиками для точного перемещения и позиционирования в трёхмерном пространстве. Новые технологии позволяют отображать на экране невероятную графику и сложные спецэффекты, но есть и одно «но». Джойстик при помощи щелчка можно выдвинуть из смартфона вверх и так же легко защёлкнуть его обратно, чтобы он не цеплялся краями за вашу одежду, пока смартфон лежит в кармане. Судя по патенту, в кнопку Home может быть вмонтирован специальный джойстик, при помощи которого вы сможете управлять элементами интерфейса, а также персонажами видеоигр. Заключается оно в не всегда удобном сенсорном управлении. Только представьте, как было бы замечательно, если эта идея, и правда, будет внедрена в последующих моделях iPhone и iPad. Как было бы здорово, если бы и смартфоны позволяли нам столь же удобно управлять персонажем в любимой игре? Современные мобильные устройства наподобие смартфонов и планшетов перевернули представление людей о видеоиграх. А что же делать с играми, в которых важно точное управление, например, платформеры, шутеры, экшены и так далее?